» » » Fluid 1.0 (for After Effects)

Fluid 1.0 (for After Effects)

pooshock | 0 комментариев | 6 просмотров
05
05
2026
Fluid 1.0 (for After Effects)

Fluid — это плагин для After Effects, ускоряющий 2D-симуляцию жидкостей с помощью графического процессора. Основанный на реальных уравнениях Навье-Стокса, он превращает любой слой в источник жидкости с взаимодействием коллайдеров, двухпотоковым смешиванием цветов и кинематографической постобработкой — всё в реальном времени, непосредственно на временной шкале.

🔒

🔒

🔒

ИСХОДНЫЙ СЛОЙ
Превратите любой слой в вашей композиции в источник жидкости. Плагин считывает альфа-канал слоя и выпускает жидкость вдоль его точного контура, обеспечивая естественное течение логотипов, текста и графики.

СТОЛКНОВЕНИЯ
Любой слой может использоваться в качестве коллайдера. Fluid считывает его альфа-канал и естественным образом взаимодействует с поверхностью, а эффекты Bounce и Friction формируют отклик. Невидимые коллайдеры позволяют направлять поток с помощью скрытых границ.

РАБОТАЕТ НА ГРАФИЧЕСКОМ ПРОЦЕССОРЕ
Fluid запускает симуляцию в реальном времени, максимально используя возможности вашего графического процессора для обеспечения наилучшей производительности на любой системе.

УРОВНИ ДЕТАЛИЗАЦИИ
Выберите между стандартным, высоким, ультра и экстремальным качеством. Более высокие настройки обеспечивают более четкую детализацию и более плавное движение, в то время как более низкие настройки обеспечивают быстрый и отзывчивый предварительный просмотр.

ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:
• Ускоренное на GPU моделирование уравнений Навье-Стокса в реальном времени — выполняется в режиме реального времени на временной шкале After Effects, не требует предварительного рендеринга или внешнего конвейера
• Любой слой становится источником жидкости — используйте логотипы, текст или графику в качестве источников жидкости (процессы появления логотипов, растворения текста)
• Второй независимый источник — создавайте столкновения с двумя потоками с управлением цветом для каждого источника
• Поддержка слоев коллайдеров — любой слой на основе альфа-канала блокирует поток с эффектами отскока и трения (скольжение Навье-Стокса)
• Ключевые кадры «Путь маски» → «Точка источника» — вставляйте любой путь маски в качестве ключевых кадров для органичной, изогнутой анимации потока
• 5 цветовых режимов — Оригинальный, Цветной, Двухцветный, Случайный цвет, Градиент — с палитрами для каждого источника
• Полный контроль физики — Гравитация, Ветер X/Y, Плавучесть, Вихревость, Завихрение, Вязкость
• Процедурная турбулентность — 3-октавный шум fBm плюс эффект «Волна» для естественного движения Разнообразие
• Постобработка — псевдообъемное затенение и эффект свечения с управлением порогом
• 4 уровня качества — Стандартный, Высокий, Ультра, Экстремальный — быстрая разработка, четкое отображение
• Независимая от разрешения симуляция — физика одинакова для всех размеров композиций

Совместимость: After Effects 2021 или новее
OS: Windows 10/11 (x64)
Интерфейс: Английский
Таблетка: Не требуется
Размер: 19,2 МБ
Пароль: 1

🔒
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
© PooShock.Ru