Плагин для After Effects, имитирующий физические эффекты скоса и светового потока. 7 пресетов, хроматическая аберрация, текстура поверхности, автоматическая анимация. Один слой, без предварительной композиции.
Скос, которого заслуживают ваши заголовки. Стандартные эффекты светового потока рисуют плоскую полосу света. LightSweep Pro создает истинное трехмерное поле расстояния от формы текста, а затем имитирует, как свет обволакивает скошенную поверхность. Результат: реалистичная глубина. Четыре профиля скоса — Круглый, Плоский, Острый, Столбиковый — позволяют настроить внешний вид стекла, металла, пластика или обработанной поверхности одним выпадающим списком.
7 вариантов. Никакой настройки. Каждый пресет — это готовый вариант: форма скоса, цветовая температура света, свечение краев, хроматическая аберрация, текстура шума и скорость анимации — все это настраивается дизайнером. Примените эффект, выберите пресет — готово. Или используйте любой пресет в качестве отправной точки и настройте каждый параметр.
Реальная линза. Реальная окантовка. Радиальная хроматическая аберрация разделяет красный и синий каналы от центра, создавая призматическое расщепление цвета, которое происходит в реальных объективах фотокамер. В сочетании с тёплым/холодным распределением цвета Френеля (свет в центре → холодные края) вы получаете оптические эффекты, для которых раньше требовалось использовать три отдельных плагина.
Работает и с фотографиями. Переключитесь в режим «Яркость», и LightSweep Pro проанализирует контуры яркости на вашем изображении. Свет следует естественной форме бликов продукта, кожи, архитектуры — чего угодно. Включенный пресет «Студия» специально настроен для предметной фотографии и фотосъемки упаковки.
Шум, который имеет значение. Встроенный фрактальный шум не случаен — он управляется нормалью поверхности, создавая направленные микродетали, которые реагируют на направление света. Зернистость шлифованного металла, текстура камня, органические волны. Масштаб, скорость и интенсивность шума дают вам полный контроль. Шум плавно анимируется с органической эволюцией — без резких щелчков или скачков.
Анимация за секунды. Без ключевых кадров. Функция Spin Speed заставляет свет непрерывно вращаться вокруг текста. Функция Angle Jitter добавляет плавное органическое покачивание, которое ощущается как ручная работа, а не как механическое движение. Вместе они создают живую, дышащую анимацию света. Ключевые кадры не требуются. Просто установите скорость и величину дрожания, и свет будет двигаться сам по себе. Конечно, вы также можете задать ключевые кадры для Center и Direction для точного ручного управления.
Один слой. Без предварительной композиции. Скос, световой поток, свечение краев, хроматическая аберрация, текстура поверхности, анимация — все это работает в рамках одного эффекта на одном слое. Без этапа предварительной композиции. Без потери контекста. В стандартных рабочих процессах After Effects наложение эффектов означает многократную предварительную композицию — потерю доступа к тексту, маскам, выражениям. LightSweep Pro сохраняет все на одном слое, полностью редактируемом и полностью живом.
v1.3.3: - Bug fix: Fixed a crash that could take After Effects down while the effect was rendering. It happened when After Effects handed the effect an input frame smaller than the frame it asked us to render - most reliably right after a layer had been moved outside the composition frame and that change was undone. The effect now fills anything the input does not cover instead of reading past it. - Bug fix: Fixed a crash in the trial watermark on large compositions. The watermark built each row on the call stack, which could exhaust it at 4K and above. It now uses a heap buffer. This only ever affected unlicensed (trial) use. - Bug fix: Chromatic Aberration no longer reads outside the image on compositions only one pixel wide or tall. Those sizes now fall back to the center sample. - Note: These are all guards against conditions that should not occur in a normal render, so ordinary output is unchanged from v1.3.2.
1.3.2 - Jul 27, 2026 Internal: Renewed the macOS Developer ID Application code-signing certificate and re-notarized the plugin. No functional or behavioral changes. 1.3.1 - May 28, 2026 - Bug fix: Sweep Mode "Center-In" now correctly converges from the edge of the composition to the center, behaving as the round counterpart to Edge-to-Center. Previously Center-In rendered identically to Center-Out due to Gaussian symmetry in the distance function (both modes showed the same ring at radius_offset). - Bug fix: Edge Glow now produces dual-peak lead/trail rings for all radial Sweep Modes (Center-Out, Center-In, Edge-to-Center, Custom Origin), matching the front-runner + after-glow behavior of Linear mode. Previously Radial modes only showed a single brightness peak, making the Edge Width parameter feel ineffective in those modes. - Note: Projects using Center-In or radial Edge Glow in v1.3.0 will render with the corrected behavior in v1.3.1. If you prefer the v1.3.0 appearance, stay on v1.3.0. 1.3.0 - May 27, 2026 - New: Radial Sweep modes — 4 new sweep modes (Center-Out, Center-In, Edge-to-Center, Custom Origin) in addition to the existing Linear mode - New: Origin Point parameter for Custom Origin sweep mode (independent from Center) - New: Radius Offset parameter (-300% to +300%) for keyframing radial sweep expansion/contraction; ideal for "light explodes from center" or "light closes in" animations with a single parameter - New: Scale Mode (Pixel / Relative) — switches spatial parameters between absolute pixels and percentage of composition short edge. Use Relative for consistent looks across vertical (9:16), horizontal (16:9), and square (1:1) compositions — perfect for TikTok / Reels / YouTube Shorts workflows - 5 parameters become Relative-aware in Relative mode: Width, Bevel Width, Noise Scale, Edge Width, CA Amount - Internal: Version.h aligned to 1.3.0 (caught up from 1.1.0 baseline; About / Register dialog now displays the correct version) - Compatibility: Existing AEPs from v1.0 / v1.1 / v1.2 open unchanged. All new parameters default to existing behavior (Scale Mode = Pixel, Sweep Mode = Linear, Radius Offset = 0). 1.2.0 - May 25, 2026 - Added macOS support: Universal Binary (Apple Silicon and Intel) - Existing licenses automatically cover both Windows and macOS 1.1.0 - Apr 18, 2026 - Improved resolution scaling: preview at Half/Third/Quarter resolution now closely matches full resolution rendering - Width, Bevel Width, and Noise Scale parameters now correctly scale with preview resolution
Совместимость: After Effects 2026, 2025, 2024 OS: Windows 10 / 11 (x64) Интерфейс: Английский Таблетка: Не требуется Размер: 39,4 МБ Пароль: 1